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Programm 2004
(Programm als PDF Dokument)

11:00 Begrüßung und Eröffnung
Frank Sliwka (MeTraSt), Electronic Arts, Samsung

11:15 Internationale Keynote "eSport und neue Zielgruppen"
Prof. Dr. Jo Groebel  (The European Institute for the Media)

11:45 Grußwort
Hans-Joachim Reck, Generalsekretär CDU Nordrhein Westfalen

12:00 Vorstellung des Projektes "eSport Forum"
Frank Sliwka (MeTraSt/eSport Forum)

12:15 eSport in der akademischen Ausbildung - Vorstellung des Studienganges "Professional Master of Science in eSport and Competitive Computer Gaming"
Dr. Michael G. Wagner (Universität Krems/Österreich)

12:45 Pause

13:30 eSport aus ProGamer-Sicht
Oliver Herbst (Deutschlands kranke Horde), Marc Prochnow

14:00 Effective Teamwork in Online-Games
Tobias M. Baumann  (The 2nd Sky/Schweiz)

14:30 Marketing im eSport und weltweite Entwicklungen im eSport
Dr. Bernd Holzapfel (MoG GmbH), Daniel Schellhase (Team Fujitsu Siemens)

15:00 Pause

15:30 eSport in den Medien - Ziel und Zukunft
Markus von Luttitz (NBC GIGA)

16:30 Zukünftige Netzwerk- und Servertechnik bei LAN-Events
Frank Eckenfels (Gigahertz)

17:00 Aufbau internationaler Meisterschaftsserien und der dazugehörigen Marketingmaßnahmen
Alexander T. Müller (Turtle Entertainment GmbH)

17:30 Diskussion "Wo steht eSport heute - Chancen und Risiken"
u. a. Markus von Luttitz (NBC GIGA), Steffen P. Walz (HGKZ), Jens Enders (Freaks 4U), Peter Larsen (Electronic Arts), Ralf Reichert (Turtle Entertainment), Moderation: VUD (Hermann Achilles)

 
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