(Programm als PDF Dokument)
Hintergrundinformationen zur Veranstaltung Der eSport unterliegt in Deutschland seit einiger Zeit einem Wandel, der höhere Professionalität und Aufmerksamkeit verlangt. Die Zielgruppe derjenigen, die kontinuierlich "Gaming" betreiben, erweitert sich stetig und die Dienstleistungen rund um den eSport-Markt nehmen zu. Während Clans (eSport-Teams) in den vergangenen Jahren noch durch einzelne Spieler geprägt wurden, so haben es heute bereits einige Clans geschafft, sich selbst als Marke zu positionieren. Wie in klassischen Sportvereinen gibt es Funktionsträger, die den Spielbetrieb betreuen und die Organisation erledigen. Große Clans haben sich zu Agenturen entwickelt, die verschiedene Dienstleistungen, wie z. B. Veranstaltungsdurchführung, Marketing oder technische Umsetzungen anbieten. Die meisten populären Spiele, die früher für die Benutzung am PC entwickelt wurden, unterstützen jetzt internetbasiertes Multiplayer-Gaming. Dieses ist vor allem durch die stetige Weiterentwicklung des Internets und das steigende Breitbandangebot zu sehen. Schnelle Breitbandangebote ermöglichen nicht nur den eSportlern bzw. den Consumern neue Chancen, sondern auch Unternehmen im Bereich Online-Gaming. Es werden neue Entertainmentangebote entwickelt und dem Online-Markt angeboten. Dieser Trend sit auch bei den Clans/eSport-Teams zu bemerken, denn der Anteil der Online-Spieler steigt seit Jahren kontinuierlich an. Durch die steigende Popularität interessiert, setzen Agenturen und Unternehmen in den Bereichen Marketing und Werbung verstärkt auf den Gaming-Markt. Das Internationale eSport-Forum bietet die Plattform, diese Themen anzusprechen und neue Chancen für das Wirken und Handeln im Gaming-Markt zu diskutieren.
3. Programm International eSports-Forum 2005
10:30 - 10:45 Begrüßung Frank Sliwka (Managing Director, MeTraSt; Geschäftsführendes Vorstandsmitglied Deutscher eSport-Bund) 10:45 - 11:15 Keynote "We love gaming - Faszination eSports" Dr. Jens-Uwe Intat (Vice President und Managing Director Central Europe, Electronic Arts; Vorstandssprecher Bundesverband Interaktive Unterhaltung) 11:15 - 11:30 Politische Grußworte Thomas Jarzombek (Stellv. Vorsitzender Junge Union Nordrhein-Westfalen; Landtagsabgeordneter) 11:30 - 12:00 "Sind eSports Sport?" Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Kommunikationswissenschaftler, Friedrich Schiller-Universität Jena) 12:00 - 12:30 "Professionalität - Voraussetzung für Erfolg im eSport" Christian Sauer (Ocrana), Mark Relea (eSportler Ocrana) 12:30 - 13:15 Mittagspause 13:15 - 13:45 "Why big company like Samsung is sponsoring eSport events" Don S. Kim (Managing Director, AC Entertainment) 13:45 - 14:15 "Faszination ingame" Myrko Thum (Geschäftsführer, inGame GmbH) 14:15 - 14:45 t. b. a. Jonas Bollack aka "Johnny R" (German Counter-Strike champion) 14:45 - 15:15 "Die zukünftigen Anforderungen an Technik und Prozessabläufe von LAN-Events und -Parties" Frank Eckenfels (Managing Director, Gigahertz Equipment Rental) 15:15 - 15:45 Kaffeepause 15:45 - 16:15 "eSports - what next?" Rene Korte (Managing Director Gamers Wear and mtw) 16:15 - 16:45 "Expansion Europa, Unterschiede in den einzelnen Ländern, kulturelle und gesetzliche Besonderheiten, Entwicklungspotential eSports in Europa" Jens Hilgers (Managing Director, Turtle Entertainment)
16:45 - 17:15 "Dann werft Euer Geld halt zum Fenster raus... Sponsoring (k)eine Einbahnstrasse? Gewinn(en) mit Markenbotschaftern!" Philip Militz (Managing Director Scoopcom!) 17:15 - 18:00 Diskussion "Faszination eSports" (Jens Enders, Freaks 4U; Marc Prochnow*, eSportler; Jochen Lürken, eSportler und Betreiber clanforums.com; Marko Steinfeld, Team Ger) Moderation: Jan Hegenberg ab 19:00 eSport´s Get-together Moderation des eSport-Forums: Jan Hegenberg |