Name: Simon Wondracek
Institution: EGM eSport & Gaming Media GmbH Konferenzprogramm: Vortrag Thema: eSport - Was ist das eigentlich?
Der Begriff des eSport (elektronischer Sport) bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videospielen im Einzel- oder Mehrspielermodus. So lautet eine der gängigsten Definitionen. Doch bedeutet das, dass meine Großmutter eSportlerin ist, wenn sie online Bingo spielt? Um eSport zu verstehen, mit seiner Mischung aus Unterhaltung und sportlichen Wettkampf, hilft eine so weitläufige Definition nicht weiter. In dem Vortrag: „Was ist eigentlich eSport?“ soll versucht werden, die Bedeutung des Begriffs und des Phänomens eSport einzuengen und somit ein klareres Verständnis zu generieren. |
Biographie:
03/2008 - heute Projektleiter EGM eSport & Gaming Media GmbH
09/2006 - 04/2008 Volontär (Vollzeit) Bauer Verlagsgruppe / Inter Games KG / Redaktion eGames
05/2005 - 06/2006 Chefredakteur (Teilzeit) Rahn & Hiltscher readmore GbR |
Name: Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow
Institution: Universität Paderborn Konferenzprogramm: Vortrag Thema: Warum der eSport sich grundlegend ändern muss Biographie:
Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (*1970) ist seit 2008 Professor für Medienorganisation und Mediensysteme an der Universität Paderborn. Vorher hat er an den Universitäten Wuppertal, Bamberg und Jena studiert, gelehrt und gearbeitet. Er hat sich insbesondere mit Organisationstheorie, Gründungsmanagement, Softwareökonomie, Medienmanagement sowie digitalen Spielen aus einer ökonomischen Perspektive beschäftigt. Daneben hat er einige Jahre ein Unternehmen mit Partnern aufgebaut und geführt. Seine aktuellen Forschungsschwerpunkte konzentrieren sich auf (digitale) Unterhaltungsmedien, strategisches Medienmanagement sowie aktuelle medienregulative Fragestellungen. Daneben berät Jörg Müller-Lietzkow Politik und Medienunternehmen in strategischen Fragestellungen. |
Name: Christian Funk
Institution: nGize eSports Konferenzprogramm: Vortrag Thema: nGize eSports - Business Lösungen im Bereich des Brandings und Verantwortung als Manager
Im ersten Teil des Vortrags wird auf Business Lösungen im Bereich des Brandings eingangen. Dabei wird auch auch eine Case Study mit einem unserer Partner vorgestellt. Der zweite Teil beinhaltet die gesammelte Erfahrung als Manager mit dem Schwerpunkt auf die Verantwortlichkeit gegenüber Spielern, Firmen und der Öffentlichkeit. |
Biographie:
2006 - heute CEO, nGize eSports2004 - heute CEO, webdesign „KraftFunk“ 2004 - 2006 Manager diverser kleinerer Teams 2001 - 2005 FIFA Spieler: eSports United, DkH, Team64 AMD |
Name: Dennis & Daniel Schellhase
Institution: Schellhase GbR und SK Gaming Konferenzprogramm: Vortrag Thema: Erfahrungen eines Profis Biographie:
Frühjahr 2003 AbiturSommer 2003 - heute professionelle Fifa-Spieler bei u.a. Team Fujitsu Siemens Computers und SK Gaming Herbst 2003 Beginn des Studiums Wirtschaftsinformatik Diplom II Herbst 2005 - heute Abschluss "Vordiplomwirtschaftsinformatiker" und Beginn der Diplomprüfung mit den Schwerpunkten: e-Business, Beschaffung, Logistik & Informationsmanagement, Organisation & Planung, Software Systems Engineering Winter 2008 3-monatiges Praktikum bei Turtle Entertainment: "Machbarkeitsstudie eines Unternehmensportals" |
Name: Nicolas Gabrysch
Institution: Osborne Clarke Konferenzprogramm: Seminar Thema: eSport-Teams und die optimale Rechtsform - GoAhead UG oder GmbH
Das Seminar "e-Sports-Teams und die optimale Rechtsform - GoAhead UG oder GmbH" richtet sich an e-Sports-Team und befasst sich mit Fragen der optimalen Rechtsform für die Teams. Dabei werden die Unterschiede der gängigen Rechtsformen der GmbH, der Unternehmergesellschaft, der Limited und des eingetragenen Vereins erläutert und verglichen sowie auf die Belange der e-Sports-teams abgestimmt. |
Biographie:
Nicolas Gabrysch ist Partner im Kölner Büro der internationalen Wirtschaftskanzlei Osborne Clarke. Sein Fokus sind sowohl Venture Capital- als auch Private Equity-Finanzierungen sowie andere corporate finance Themen und M&A-Transaktionen. Darüber hinaus berät Nicolas Gab-rysch zu allgemeinen gesellschaftsrechtlichen Fragestellungen, wie zum Beispiel zur Unter-nehmensgründung und zu Mitarbeiterbeteiligungsprogrammen.
Zuletzt hat Nicolas Gabrysch verschiedene Pivate Equity- und Venture Capital Finanzierungen sowohl für Finanzinvestoren als auch für kapitalsuchende Unternehmen begleitet. Nicolas Gab-rysch publiziert regelmäßig im Venture Capital Magazin und anderen Fachzeitschriften und ist Redner auf verschiedenen Venture Capital Veranstaltungen. |
Name: Alexander T. Müller
Institution: SK Gaming Konferenzprogramm: Seminar Thema: eSport-Teams und die optimale Rechtsform - GoAhead UG oder GmbH Biographie:
Dez 00 - heute SK-Gaming: Managing Director, ShareholderDez 00 - Dez 05 Turtle Entertainment: Director Marketing and Sales, Shareholder Jan 00 - Nov 00 Gamers Network GmbH: Director Marketing and Sales |
Name: Dominic Multerer
Institution: Dominic-Multerer.de; Fucapo ApS Konferenzprogramm: Seminar Thema: Marketingtools und Branding Biographie:
Neben seiner Ausbildung zum Steuerfachangestellten ist Dominic Multerer (*1991) seit 2008 Marketingchef für den Süßwarenhersteller Fucapo aus Dänemark. Im Sommer 2008 sammelte er erste Auslandserfahrung im Marketing bei dem dänischen Hardwarehersteller SteelSeries, dem Marktführer im Bereich Gaminggear. Nicht nur dort arbeitet er Konzepte und Kampagnen für nationale und internationale Promotion der Produkte aus, der erst 17-jährige konnte unter anderem auch Firmen wie z.B. Raptor Gaming Technology GmbH, Spirofrog GmbH und die DICOTA AG beraten. Zudem wird er bereits heute von den führenden Wirtschafts- und Marketingmagazinen wie bspw. Handelsblatt, Manager-Magazin, W&V und aquisa als Marketingexperte gewertet. Zu seinen Referenzen als Speaker gehören u.a. die infect09, die leitende viral Marketingkonfernz sowie die SummerSchool der HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst. |
Name: Ibrahim Mazari
Institution: Turtle Entertainment Konferenzprogramm: Vortrag Thema: Eltern-LAN und die Bedeutung von Aufklärungsarbeit
Mein Vortrag "Public Affairs im eSport - politische Arbeit anhand der 'Eltern-LAN'" behandelt die noch immer brisante gesellschaftspolitische Lage des eSports nach dem schrecklichen Vorfall in Winnenden und stellt Instrumente vor, wie Aufklärungsarbeit funktionieren kann und welche Risiken es gibt. Anhand des konkreten Beispiels "Eltern-LAN" berichte ich von Erfahrungen im Umgang mit Kritikern von Games und ziehe Schlüsse für eine notwendige Public Affairs Anstrengung um die eSport-Branche in der Gesellschaft zu verankern und für einen differenzierten und offenen Umgang mit dem Thema Taktik-Shooter und Games im Allgemeinen zu sorgen. |
Biographie:
In seiner Funktion als Pressesprecher der Turtle Entertainment GmbH verantwortet der gelernte Sozialwissenschaftler Ibrahim Mazari die Kommunikation der größten europäischen Liga für Computerspiele: der Electronic Sports League (ESL). Darüber hinaus ist er als studierter Psychologe der Jugendschutzbeauftragte der ESL und kümmert sich rund um die Themen Jugendschutz und Medienkompetenz. Ein weiteres Aufgabengebiet ist die politische Kommunikation, bei der Ibrahim Mazari stets um eine gute Beziehung zu den Entscheidungsträgern bemüht ist. Zusätzlich strebt er die interne Zusammenarbeit mit der Wissenschaft an.
Von Ende 2005 bis 2007 war Turtle Entertainment Anteilseigner der GIGA Digital Television GmbH, deren Kommunikationsabteilung er aufbaute und vorübergehend betreute. Auch dort konnte er auf seine vielseitigen Erfahrungen in diesem Umfeld zurückgreifen.
Zuvor leitete Ibrahim Mazari bereits verschiedene Projekte zum Themenfeld Medien und Internet in der Jugendarbeit. Hier koordinierte er den Aufbau von Jugendzentren und begleitete pädagogisch deren Internetcafe und die Organisation von LAN-Parties. |
Name: Stefan Dähn
Institution: readmore.de / Computec Media AG Konferenzprogramm: Vortrag Thema: Die Rolle von Turnieren/Events im eSport
Events wie die World Cyber Games oder der ESWC stellen für viele eSportler das Herzstück ihres Sports dar. Vergleiche mit Olympia oder der Fußball-Weltmeisterschaft werden von Journalisten ebenso gerne herangezogen wie von Spielern, die diese Stimmung vor Ort miterlebt haben.Oftmals geht es dabei allerdings nicht nur um Ruhm und Ehre, sondern auch um viel Geld. Der eSport-Kalender 2008 war gefüllt mit Großevents und großen Gewinnsummen: Allein die acht größten Veranstaltungen hatten ein akkumuliertes Preisgeld von über 2 Mio. US-Dollar. Nebem dem Sponsoring von Teams sind Turnierpreisgelder ein wichtiges Instrument, um Teams und Topspieler, aber auch Manager und Clanpersonal, zu finanzieren. Was passiert also 2009 oder in Zukunft, wenn Events aus politischem Druck (z.B. Killerspieleverbot) oder wirtschaftlicher Not (gekürzte Marketingbudgets von Blue Chips) verschoben (ESWC) oder ganz gestrichen werden (CPL / CGS)? Auf Risiken aber auch Chancen, mit einem Blick zurück und nach vorn, geht dieser Vortrag auf die Rolle von Turnieren auf den eSport und seine Akteure ein. |
Biographie:
Stefan Dähn ist mit dem eSport seit über einem Jahrzehnt verbunden. Von Stationen als Spieler, ESL- sowie CPL-Admin und Redakteur bei Seiten wie Turtled.com oder mymTw.de hat er vor 4 Jahren als Mitgründer und -eigentümer von readmore.de seine eSport-Heimat gefunden. Seit dem Verkauf an die Computec Media AG ist er als Entwicklungsleiter für readmore.de und andere Verlagsprojekte zuständig. Neben dem eSport studiert Stefan Dähn seit 2006 Wirtschaftsingenieurwesen an der TU Berlin, ist Stipendiat der ThyssenKrupp AG und Tutor am Lehrstuhl für Organisation & Unternehmensführung. |
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